So wird gespielt
Regeln
Bei Durak geht es darum, seine Karten loszuwerden. Es gibt keinen Gewinner, nur einen Verlierer: wer zuletzt noch Karten hält, ist der Durak, der Dumme.
Die Regeln in einer Minute
- Sechsunddreißig Karten, sechs für jeden. Die nächste wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf.
- Der niedrigste Trumpf spielt aus, gegen den Spieler zur Linken.
- Stich jede Karte mit einer höheren ihrer Farbe oder einem Trumpf. Oder nimm alles auf.
- Die anderen dürfen Karten mit Werten zulegen, die schon auf dem Tisch liegen.
- Nach jeder Runde ziehen alle auf sechs nach, solange der Stapel reicht.
- Ist der Stapel leer, scheidet aus, wer keine Karten mehr hat. Wer zuletzt noch Karten hält, ist der Durak.
Das Blatt
Sechsunddreißig Karten, Sechs bis Ass in vier Farben, oder vierundzwanzig (Neun bis Ass) oder das volle Blatt mit zweiundfünfzig. Das Ass ist am höchsten, dann König, Dame, Bube, Zehn und abwärts. Keine Farbe sticht eine andere, außer Trumpf.
Das Geben
Jeder bekommt sechs Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt: Ihre Farbe ist für das ganze Spiel Trumpf, und sie kommt unter den Stapel, damit sie als letzte gezogen wird. Wer den niedrigsten Trumpf hält, zeigt ihn und spielt zuerst aus. Hält niemand Trumpf, wird neu gegeben.
Angriff und Abwehr
Wer ausspielt, legt eine beliebige Karte dem Spieler zur Linken vor, der sie abwehrt. Eine Karte sticht eine höhere derselben Farbe oder jeder Trumpf, wenn sie selbst keiner ist. Einen Trumpf sticht nur ein höherer Trumpf.
Eine höhere Karte ihrer Farbe sticht sie
Jeder Trumpf sticht eine Karte, die keiner ist
Einen Trumpf sticht nur ein höherer Trumpf
Ein Ass einer anderen Farbe nicht
Zulegen
Ist der Angriff eröffnet, dürfen die anderen Karten zulegen, aber nur mit Werten, die schon auf dem Tisch liegen, im Angriff oder in der Abwehr. Es liegen nie mehr ungestochene Karten aus, als der Verteidiger in der Hand hat, und nie mehr als sechs Angriffe in einer Runde, bis zur ersten Ablage fünf. Legen nur die Nachbarn zu, sind es die beiden Spieler links und rechts vom Verteidiger.
Das Ende einer Runde
Ist alles gestochen und legt niemand mehr zu, kommen die Karten verdeckt auf die Ablage, und der Verteidiger spielt als Nächster aus. Wer nicht stechen kann oder will, nimmt auf: Die anderen dürfen noch zulegen, dann nimmt der Verteidiger alles vom Tisch und verliert das Ausspielen an den Spieler zu seiner Linken.
Nachziehen
Nach jeder Runde ziehen alle auf sechs Karten nach, solange der Stapel reicht: wer ausgespielt hat zuerst, dann reihum, der Verteidiger zuletzt.
Weitergeben (Perevodnoy)
Bei Perevodnoy darf ein Verteidiger, der noch nichts gestochen hat, den Angriff weitergeben, indem er eine Karte gleichen Werts dazulegt. Dann wehrt der nächste Spieler alle Karten ab, sofern er genug Karten hat, um jede zu stechen.
Iwan muss beide stechen
Der Durak
Ist der Stapel leer, scheidet aus, wem die Karten ausgehen. Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Verlassen die letzten Karten gleichzeitig den Tisch, endet das Spiel unentschieden.